宁匀同叶恪进行着交谈。
“宁掌门,听我讲个故事吧。”
“请讲。”
“如果每个修士都看作是相同的个体,现在他们需要通过向宝黄天支付一块灵石,并在任务中选择合作或是不合作来获取灵石回报。(-1,-1)
(第三个数字我们称之为‘功德值’,是灵石总量的增量)
双方都合作,每个人得到三块灵石。(-1+3=2,-1+3=2,2+2=4)
双方都不合作,每个人投入的一块灵石被退回。(-1+1=0.-1+1=0)
一人合作,一人不合作,不合作者获得获得四块灵石,合作者投入的灵石不退还。(-1=-1,-1+4=3,3-1=2)”叶恪说道。
“如果如此,大家都选择合作,获得的灵石总量不就增加了吗?我想我会选择合作。”宁匀答。
(为了方便阅读,先做一个比喻,天道就像一个发放奖励与惩罚的服务器,大道相当于存在,但没有手段开发的资源。)
“是啊,你的想法与天道发放功德的机制类似,您也确实是个思维理想化的前辈。
天道发放功德的目的乃是弥补。
在先前的机制中,自己选择不合作,对方选择合作,才能令‘自己’这个个体获得最大的收益。
但双方合作才能使整个天地获得最大的收益。
功德,便是在鼓励这种有益于天地的行为,虽然作为个体没有获得最多的灵石,但是在无形间增长了功德,为天道所宠爱。
若能够令整个天地间的灵石或实力增加,天道便赐予功德,用来弥补。
若是严重使整个天地的实力降低,天道便施与必杀的杀劫。
此为有益天德与有损天德一说。
如女娲造人,人族诞生后为天地创造了更多可能性,此为有益。
如魔神杀戮,残害众多生灵后,整个天地的实力与可能性降低,此为有损。
吾辈修士的修炼,就是将自然中游散的灵气收集起来,在拥有更强大实力的同时也略微降低了自由的灵气总量。
但天道只会因此降下雷劫惩罚,不会施展必杀一击。
因为吾辈拥有更高的实力后,就能从虚无中,从大道中,开辟更多资源献给这天地与天道。
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