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第601章 「顺手的事」有大坑(1 / 2)

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这六大分支升级选项,姜知序觉得每一个都很有用。

“我希望看广告全选。”

他再一次向文明游戏提出这个诉求。

没被搭理也是情理之中。

难以抉择之下,姜知序还是选择直接召集高层开会,将这个难题抛给了他们。

他竖起耳朵听了一会。

不出意外。

争议点主要集中在分支四「回响」、分支五「反悔」、分支六「顺手的事」这三大分支上面。

倒不是分支一「稳定」的锁定品质暴击倍数不好,而是相比于其他选项,它掣肘更大!

因为联盟并不是所有东西都需要十倍品质暴击。

有时候,两倍暴击反而是他们的刚需。

如果“锁定十倍”能换成“在2-10倍中自选”,那将是神级分支,可惜换不得。

至于「勤勉+」。

依旧是朴实无华的数值美,从每天两次暴击提升到了四次!

要知道,并不是有了灵能打包后,暴击次数增加就没用了。

因为灵能打包需要消耗大量灵能不说,它也只能打包实体物质,而更多的暴击次数能暴击其他没有实体的东西。

例如天赋、蓝图、灵能等等,用处依旧巨大。

分支三的「丰收」。

其实它也是有用的,对于一些极珍贵的东西,例如命运骰子,一次暴击就能多出50颗,它带来的联动提升不可小觑!

只是前三个分支其实都是常规的数值提升。

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