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第12章 出发前的准备(1 / 2)

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切换到古典时代的论坛区,整个发帖区和聊天区一下子安静下来。

右上角百亿的人数一下子缩减到一千不到的人数,看来他这次终于跑在很多人的前面。

抓住在今天进行的时代提升的人,很多人还在熟悉环境,十天的时间能够反应过来的人太少。

一个最高热度的帖子被置顶在古典时代区的最上方。

‘统计贴:统计一下各自的开局种族。’

‘我是一个精灵领主,要不是出生的地形是河流,造了护城河淹死敌袭,就算这样也死了两个精灵,我想看一下各位,统计一下每个时代到底什么种族能够更快的抵达。’

‘悲,我伤亡惨重,死了五个精灵,早知道敌袭这么强就晚一点提升时代了。’

五个精灵损失超级惨重,精灵生育率本来就低,死五个对前期发展影响太大了。

‘树人不但肉还能扛,我一个都没死,给的奖励都不错。’

树人前期无敌!

‘我的是哥布林,我发现战前斩首几个能够有效提高战斗力...’

带着哥布林能这么快上本,斩首提士气,这是死了多少哥布林。

季林看了眼填写问卷的总人数,有足足760人,其中占比最高的居然是树人和龙还有亡灵,而人类比较惨,加上他只有三个。

树人和龙虽然是稀有种族,但数百亿的领主这个庞大的基数,就算只有万分之一,也有一百万的领主基数,那依然是个极其庞大的数量。

想来也是,小树人自带20点的护甲强度,黑暗时代的怪物打上去完全没有伤害,幼龙也自带40点的护甲强度,黑暗时代和古典时代的所有敌袭对它们来说就是挠痒痒,等到床弩和火枪出来后才会被破防。

这俩的时代提升反而是体型的成长和种类的增加,在殖民时代前都因为单体战斗力强而能获得很大优势。树人不断成长变成大树人,属性,护甲强度,都会得到大幅度提升,解锁投掷技巧后还能当投石器用,前期是无敌的存在。

代价是生产体系没法构建,必须选到附属种族互补,没有选出附属种族就不是升级的问题了,就直接没有后期。精灵和矮人这种生育率还能勉强能转型一下的话,树人和龙这种单位生育率就不需要指望了。

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